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国王游戏?生存游戏?

国王游戏?生存游戏?

Photo From Flickr CC byr. nial bradshaw

通讯软体的兴起,改变了人们彼此联络的方式,也创造出了不同的阅读形式。在最近的「LINE文学季」中,就透过智慧型手机通讯软体的特性,只要使用者订阅小说的官方帐号,在活动的三个月内,每天都会在固定时间收到小说新的连载段落。

这样的阅读形式,会让我想起以前每天追报纸副刊连载小说的时光。的确,随着时代的演变,连载小说也以崭新的方式与读者见面:网路小说、手机简讯小说、以及LINE这次的通讯软体小说实验。

许多连载小说,因为受到广大读者的好评,最终也以书本的形式,与更多读者见面。

而科幻恐怖小说《国王游戏》也是日本手机小说的着名作品之一,在第一部小说大受欢迎之后,接续推出了七本续作,并且在2011年推出原着改编的电影,这个系列的热门程度,由此可见一斑。故事的设定十分简单,就是讲述小说中的这群人,必须服从身份神秘的「国王」的命令,在24小时之内完成他的命令。如果没在期限内完成指令,或者擅自退出游戏,就会遭受严厉的惩罚。而国王的命令,可说是千奇百怪,从单纯的指定两个人接吻、到要求这群人自相残杀,仇恨彼此,挑战人性的极限、揭露人性的黑暗面。

随着故事的发展,国王的命令越来越惨绝人寰,参与者的死法也越来越千奇百怪,甚至参与者也从一个班级,扩展到全日本的高中生。而读者也会渐渐明白,身份成谜的「国王」的真实身份,以及他是以什幺方式,在不接触到参与者的状况下,让参与者以他所指定的方式死亡。并且回溯到这一系列国王游戏的起源,见证仇恨是如何吞噬人性,进而造成这一连串的悲剧。

这样的故事设定,很难不让人联想到《苍蝇王》、《大逃杀》、《饥饿游戏》等作品,都是描述一群年轻人,在极端的环境下,必须透过自相残杀,以求得自己生命的延续。看着故事中涉世未深的年轻人,毫不犹豫地残杀同伴,也会开始让人省思,流窜在人类血液中的残酷与暴力。

而这些作品也说明了,当人类面临像是小说中的极端环境时,曾经被「文化」与「文明」压抑住的残酷与暴力,就会随着求生的欲望,一涌而出,吞噬掉所有的道德规範与社会价值。而「生存」,才是唯一的真理。

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